質問(オンタイム)
ゲームや映像作品などさまざまなコンテンツにおいてビジュアル面の制作(CGワーク)を行っているのがこのセクションです。制作物の種類は2Dから3Dまで幅広いのが特徴です。 2Dの仕事としては、イメージボードや絵コンテ、ストーリーボードのほか、ゲームのユーザーインタフェイスのデザインやWEBデザインも担当します。 3Dの仕事としては、いわゆるモデル制作(キャラクターや背景)のほか、アニメーション用のセットアップ、アニメーション制作(モーションキャプチャー、手付け)、カットシーン制作(カメラワーク、ライティング、レンダリング)、コンポジット業務までを担当しています。
MotionBuilderでのモーションキャプチャーデータの編集、手付けアニメーション制作、シーン制作を主担当しています。
作品の世界観に合わせ、リアルなの?アニメっぽいの?カッコイイの?カワイイの?を誰が見ても分かり、尚且つそれが自然に見えることを常に意識しながら、アニメーションを制作しています。
集団作業なので、他の社員が制作したモーションのクオリティチェックも行います。
モーションキャプチャーの撮影に参加することもあります。
入社以降、ほとんどの仕事がモーションキャプチャーデータの編集および加工作業で、一からモーションを制作することは滅多になかったのですが、最近手付けアニメーションの仕事が増え、動物モーション制作に携わる機会がありました。 今まで人間以外のモーションを制作したことが無かったため、とにかく知識不足でした。 ビデオカメラ片手に動物園で撮影をしてみたり、資料集めとモーション制作を四苦八苦しながらやったことが印象に残っています。
馬や鳥、虫を動かす経験を積んで、実在の生物の骨格、動き方を覚え、 架空の生物でも、説得力のある動きを付けられるようになりたいと考えています。 生物だけでなく、無機物の手付けアニメーションにも携わっていき、 最終的にアニメーターとしてあらゆるものを動かせるようになりたいです。
質問(オフタイム)
・ゲーム
・資料探し(今の仕事に関係無くても、自分の知識にプラスとなるものを探します。)
・買い物(買い物中でもパッケージのデザインチェックや、お店全体のレイアウトチェックは欠かせません。)
本屋で資料まとめ買い。
長時間睡眠。
・アニメーターズ・サバイバルキット
・アニメーションの本
・アニメ作画のしくみ
・CG&映像しくみ事典
・人体のデッサン技法
後はCG worldやアニメーションノート。ファミ通も。
3Dアニメーション専門の資料は滅多にないので、基本的に2Dアニメーションの書籍を参考にします。
一日の流れ
| 09:00 | 起床。朝の準備。 |
| 09:50 | バタバタしながら出発。 |
| 10:50 | 会社に着いたらまずメールチェックと今日の作業の確認。 |
| 11:00 | モーション制作作業。主にMaya、MotionBuilderを使います。 |
| 14:00 | 同僚とお昼ごはん。近場で買って来て、会社のラウンジで食べたり、外へ食べに行ったり。 |
| 15:00 | ゲームモーションの場合、こうして欲しいんだけど・・・という箇所をプログラマーに相談します。 |
| 18:00 | 他作業者のモーションチェック。仕様から外れてないかのチェックもします。 |
| 20:00 | ここで晩御飯へ。気分を変えて、頭をリセットします。 |
| 00:20 | こだわり出すと止まらないのがアニメーション制作。気が付いたら終電に・・・ |
| 01:30 | ゲームをしたり、DVDを見たり。最近は絵を描いたりも。 |
| 03:00 | 就寝。睡眠不足は健康の敵。しっかり寝ます。 |

