質問(オンタイム)

Q1 セクションの仕事内容とは?

プランナーの仕事内容はとても幅広いです。 新規プロジェクトを立ち上げる際には、企画会議・企画書作成を繰り返し行います。 企画内容は映像からWebコンテンツまでと多様ですが、一番多いのはゲームの企画です。 プロジェクトが走り始めると、仕様書作成・リスト管理・スクリプト作成・デバッグなど、 本当に色々な仕事をやります。 プランナー間、チーム間、社外のプレゼン相手からプログラマー、デザイナーと 状況によって相手は様々ですが、とにかく“話す”ことが仕事です。

Q2 自分の仕事内容とは?

現在は、制作中のシミュレーションゲームの仕様書作成と、 新規アクションゲームの企画書作成をしています。 仕様書作成の方は、ゲームに登場する各モードの操作、演出等の詳細な説明をテキストを中心にイラストやフローでまとめる部分を担当しています。 企画書作成では、「核となる面白さを、より引き出す要素」の立案と表現方法を悩み中です。

Q3 今までで印象に残った仕事とは?

入社して最初の企画書作成です。 入社から2か月経った頃、モバイルゲームの新規企画の立案と企画書作成を任され、 初めて社会人としてクライアントを意識した企画提案というものを経験しました。 自分の考えた企画の長所と短所、どうやったら企画の面白さを相手に伝えることができるか、自分なりに考え抜いてまとめた企画書は非常に幼稚なものでしたが、 現在のプランナーとしての業務に確実に生きていると思います。

Q4 今後の目標とは?

最大の目標は、自分で企画したゲームのディレクションです。 ゲーム1本分のボリュームを完璧に把握して、常に的確な判断でプロジェクトを進めていく能力は今の自分には全然足りていないと思います。しかし、この会社はプランナーとして本当に様々な仕事に挑戦させてくれます。それらの経験を糧に自分の能力を少しずつでも伸ばしていけたらと思います。

質問(オフタイム)

Q1 趣味

おいしい食べ物屋を開拓することです。

Q2 ストレス発散方法

ダウンタウン、さまぁ〜ず

Q3 (仕事で)参考にしている雑誌・書籍など

「ハンバーガーを待つ3分間」の値段―企画を見つける着眼術。 非常に読みやすく、発想のコツを学べる本だと思います。

一日の流れ

08:00 起きてから1時間くらいボーっとする。
09:30 家から会社までは電車20分+徒歩10分。
10:10 会社に到着したらメールチェック。今日の業務を確認。
10:30 毎週月曜日の朝礼でプロジェクトの状況を確認。
12:00 新規企画のプレゼンに同行。緊張しまくる。
15:00 同期のみんなと昼食。親子丼(大盛)¥777
16:30 会議では制作中のシミュレーションゲームの仕様について、問題点と解決案を話し合う。
18:00 会議で決まったことを元に仕様書をまとめる。
20:00 ネットでコンテンツ業界のニュースなどを調べたり、社内ゲームスペースで新作ゲームの研究。
22:00 定時以降は気になるゲームサイトをチェックしたり雑談したり。
23:00 自宅近くのスーパーで割引の寿司を買って帰る。
03:00 だらだらとテレビを見たり、本を読んだり。いつの間にか寝ている。