スケジュールの一例

学期Phase1、Phase2、Phase3に分け、段階的に全学科共通基礎講義、専門講義と全科目共通ゼミを実施します。
履修方法「ゲームデザイン」、「ゲームビジュアル」、「ゲームプログラミング」学科(想定最小受講者数、各50名)の1つ在籍し、学期期間中に卒業に必要な144コマ又は180コマを全て履修します。
成績評価の方法及び
基準
卒業のためには、各学期末に行われる期末試験を一定の成績で合格し、且つ75%以上の出席率を保つことが必須となります。
カスタマイズご相談の上、基礎となる3つ学科以外でも、ご希望に応じる新学科開設が可能です。
プランの例
プラン開校日授業時間定員方法メリット
じっくり型毎週1~2日9か月約50名毎週訪問週末を授業に、それ以外の日を卒業制作などに充てることができる。
集中型毎週月曜から金曜まで3か月約50名現地に長期滞在短期間に学習が終わり、教員の滞在費も少額で済む。

段階

学科名全学科共通基礎講義(2講義)専門講義(4~6講義)全学科共通ゼミ(2講義)全コマ数
デザインデジタルコンテンツの基礎 1
デジタルコンテンツの基礎 2
18コマx90分デザイン 1
デザイン 2
18コマx90分デザイン 3
デザイン 4
18コマx90分グループワーク 1
グループワーク 2
18コマx90分144
ビジュアル18コマx90分ビジュアル 1
ビジュアル 2
18コマx90分ビジュアル 3
ビジュアル 4
18コマx90分18コマx90分144
プログラミング18コマx90分プログラミング 1
プログラミング 2
18コマx90分プログラミング 3
プログラミング 4
18コマx90分18コマx90分144